Pour évaluer la difficulté d'un parcours, il faut prendre en compte différents éléments, de trois types :
- La longueur totale du terrain, qui est le cumul des longueurs de
tous les trous.
- Les obstacles en prenant en compte leur nature (eau, sable,
herbe, bosquets), leur taille, leur emplacement et leur nombre.
- La nature de la végétation bordant les différents trous.
- Les vallonnements du terrain, la nature du sol,
l'altitude.
- La surface, la taille et le profil des greens.
- La position des marques de départ par rapport aux repères fixes
(un par couleur de boules).
- La largeur du fairway.
- La largeur et la hauteur de tonte du rough.
- L'emplacement des drapeaux.
- La vitesse des greens.
- Ils sont essentiellement liés aux conditions climatiques (vent, pluie, température).
Le PAR
La première mention de Par
apparaît en 1870 sur le Golf de Prestwick, qui ne comportait d’ailleurs à
l’époque que 12 trous. Les deux Pros du club déterminèrent alors qu’un joueur ne commettant pas d’erreur devait réaliser un score de 49 sur les 12 trous.
Le Par de nos jours détermine le nombre idéal de coups à réaliser sur chaque trou. Il dépend uniquement de la longueur des trous et ne prend pas en compte leur difficulté. La longueur totale du trou est mesurée entre le repère fixe de distance du tee (un par couleur de boules) et le centre du green. Sur un même trou, le Par est identique pour les dames et les messieurs.
LONGUEUR |
EN MÈTRES |
PAR |
MESSIEURS |
DAMES |
|
0 à 235 |
0 à 200 |
3 |
220 à 450 |
185 à 385 |
4 |
415 et plus |
350 et plus |
5 |
La commission sportive du golf peut décider de modifier le Par d’un trou pour
compenser certaines difficultés (dénivelé important, coup retenu selon la
configuration du trou, dogleg, altitude etc).
Généralement, sur un parcours de 18 trous, on trouvera uniformément répartis, dix Par 4, quatre Par 3 et quatre Par 5. Le Par total du terrain correspond donc à la somme des Par des 18 trous, souvent Par 72. Cependant, d’illustres parcours aux quatre coins du globe ont un Par de 71 voire 70 ou moins en fonction du dessin originel de l’architecte, parfois contraint par des surfaces plus petites que de nos jours.
Idéalement les tees du 1 et du 10
et les greens du 9 et du 18 sont à proximité du club house pour permettre aux
joueurs qui le souhaitent de faire une boucle de neuf trous lors de leur
parcours. Les architectes de golf sont de plus en plus sollicités pour
faire des boucles de 6 trous, avec les greens 6, 12 et 18 qui reviennent
au club house pour permettre des morceaux de parcours qui réclament un peu moins
de temps, par exemple 6 ou 12 trous. Ces ‘’mini parcours’’ s’adressent aux
golfeurs qui disposent d'une plage horaire plus réduite, par exemple sur le temps de la
pause déjeuner, ou après le travail, jusqu’à la nuit. Les très jeunes joueurs,
les grands débutants ou les ‘’super’’ séniors sont également concernés par ces
formules.
Le Scratch Score Standard
La Fédération Française de Golf fait procéder à l’homologation du
terrain en prenant en compte les diverses difficultés du trou et sa longueur
réelle. Cette homologation détermine la nature même de l’installation :
Golf : parcours de 18 trous avec une longueur totale d’au
moins 2750 mètres ou parcours de 9 trous avec une longueur totale d’au moins
1375 mètres.
Golf Compact : parcours d’au moins 6 trous de longueur
réduite.
Golf Pitch & Putt : parcours avec un nombre de trous
variable (6, 9 ou 18), dont la longueur sera au maximum de 1200 mètres pour 18
trous. L’emplacement des marques de départ est commun pour toutes les
catégories de joueurs. Les départs peuvent être en gazon synthétique.
Souvent une homologation
temporaire est accordée à l’ouverture selon les éléments fournis par le
propriétaire, l’architecte ou l’exploitant.
L’étalonnage des parcours
L’étalonnage des parcours se fait selon la méthode de l’U.S.G.A
(depuis 1982) et doit être réévalué tous les 10 ans. Le S.S.S qui correspond au score du joueur ‘’Scratch’’
doit être pondéré par la difficulté relative du parcours pour donner le Slope
qu’on peut considérer comme le S.S.S d’un joueur ‘’Boggey’’. Ces catégories de
joueurs type présentent des caractéristiques dans leur jeu (longueur des divers coups
de golf et largeur de chacune des zones de réception).
Le slope est établi en fonction du S.S.S. du parcours. Il varie
entre 10 et 150, la valeur de 113 étant la valeur neutre où tous les joueurs devraient pouvoir jouer leur
index.
Les éléments pris en compte pour établir le slope d’un parcours
sont :
-
Longueur réelle de jeu (roule, dénivelé important, coup retenu
selon la configuration du trou ou d’une difficulté majeure à la retombée,
dogleg, vent dominant, altitude).
- Topographie du trou (stance à plat ou non, coup en montée ou en
descente).
-
Largeur du fairway et élément réduisant cette largeur.
- Emplacement du rough par rapport à la zone de réception du coup et
longueur à survoler pour atteindre le fairway.
- Hors limites et roughs extrêmes (emplacement et franchissement).
-
Zones à pénalité (nombre, emplacement et franchissement)
-
Emplacement des arbres par rapport à la zone de réception, densité
et difficulté à en sortir.
- Emplacement des bunkers par rapport à la zone de réception du
coup, taille, nombre et longueur à survoler.
-
Difficulté à atteindre le green (longueur du coup par rapport à la
surface du green).
-
Difficulté du green (pentes, nombre de plateaux et vitesse).
-
Psychologie du trou si plusieurs difficultés se cumulent.
Mesures du terrain et repères de distance
- Cas d’un trou droit
La mesure se fait toujours à l’horizontale. Les longueurs AT et BT du croquis sont celles du départ Hommes et du départ Dames.
- Cas d’un trou avec changement de direction
Normalement, le trou a été conçu par l’architecte pour pouvoir frapper un premier coup sans retenue. L’axe du premier coup peut être différent selon l’emplacement des départs. L’axe du second coup est le même quelque soit le départ joué.
- Cas d’un trou avec double changement de direction
Même principe que pour le cas précédent, l’axe du premier coup peut être différent selon l’emplacement des départs mais l’axe du second puis du troisième coup sont les mêmes pour tous les repères.
Permanents et inamovibles, ils
servent à matérialiser la longueur exacte du trou, selon les différents
repères, et sont implantés selon une position
médiane de chaque tertre de départ. Sur des tertres qui comportent
plusieurs marques de départs, le repère fixe de distance sera implanté au
niveau de la position médiane des emplacements régulièrement utilisés pour ce
repère. En compétition, les marques de départ peuvent être avancées ou reculées
par les arbitres par rapport au repère fixe, selon les conditions de jeu
(pluie, vent contre ou vent dans le dos) ou selon les résultats du tour
précédent (parcours à simplifier ou à compliquer).
- Emplacement des repères de départ les plus arrières
Ces emplacements ne peuvent se situer à moins de 3m50 d’un obstacle (haie, mur, barrière, arbre). De cette manière, on peut respecter la distance de 2 longueurs de club autorisée pour jouer en arrière des marques de départ.
- Repères sur le terrain
Les trous peuvent être équipés de repères fixes, qui apportent une aide aux joueurs pour évaluer la longueur du coup à jouer. Tous ces repères de distance sont calculés obligatoirement par rapport à l’entrée du green. En compétition, les arbitres matérialisent clairement l’entrée du green. Cette marque sert pour les distances sur le trou et pour l’emplacement exact du drapeau. Les repères fixes sont souvent des plaques, des piquets ou des arbustes placés à 135 m (150 yards) du green et des plaques de distance placées sur les couvercles des arroseurs. On peut également trouver des puces de couleurs pour matérialiser par exemple 200 m, 150 m, 90 m et 50 m. L’utilisation généralisée de télémètres rend ces repères moins essentiels.En résumé et pour simplifier, toutes les longueurs sont mesurées en milieu de green (longueur des trous) et toutes les distances (de jeu) sont
mesurées en entrée de green.
Pour consulter le vadémécum de la FFG, rendez-vous sur le site de la Fédération Française de Golf,
https://www.ffgolf.org/Jouer/Reglements